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Believable Bots: Can Computers Play Like People?
Springer Science & Business Media
Philip Hingston
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cognitive
virtual
interaction
humans
behaviours
opponent
controller
units
intelligence
competition
planning
approach
values
robots
personality
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sect
current
artificial
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bot’s
proceedings
npc
psychosocial
consscale
skills
task
botprize
models
specific
trajectory
opponents
ability
traits
architecture
complex
network
target
conference
speed
fps
importance
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Année:
2012
Langue:
english
Fichier:
PDF, 8.76 MB
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english, 2012
2
Believable Bots: Can Computers Play Like People?
Springer-Verlag Berlin Heidelberg
Astrid Weiss
,
Manfred Tscheligi (auth.)
,
Philip Hingston (eds.)
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complex
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conference
speed
fps
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Année:
2012
Langue:
english
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PDF, 7.46 MB
Vos balises:
0
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english, 2012
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