Campagne de collecte 15 septembre 2024 – 1 octobre 2024 C'est quoi, la collecte de fonds?

Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0

Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0

Фрэнк Д. Луна
Avez-vous aimé ce livre?
Quelle est la qualité du fichier téléchargé?
Veuillez télécharger le livre pour apprécier sa qualité
Quelle est la qualité des fichiers téléchargés?
Книга ?Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0? представляет собой введение в программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-смешивание и работу с трафаретами, так и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх. Главы посвященные вершинным и пиксельным шейдерам включают описание каркасов эффектов и нового высокоуровневого языка программирования шейдеров (HLSL).
Это сделанный мной полный перевод на русский язык. Ранее публиковалась новость с этой же книгой, но на английском языке.
Английский вариант здесь:
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
Année:
2003
Editeur::
Wordware Publishing, Inc.
Langue:
russian
Pages:
439
ISBN 10:
1556229224
ISBN 13:
9781556229220
Fichier:
PDF, 5.84 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
russian, 2003
Lire en ligne
La conversion en est effectuée
La conversion en a échoué

Mots Clefs