游戏研究读本
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本书围绕数字游戏批评(digital game
criticism)的视角,聚焦于作为一种艺术、媒体、文化或现象的数字游戏及其复杂影响,汇集近两年来国内学者关于数字游戏批评的很好**,以此建构游戏批评的理论建构和话语实践均可参照的八个维度,分别为:美学、故事、机制、技术、文化、影响、历史、产业,并因此将全书分为分为路径与方法,美学与技术,叙事与机制,历史与产业,玩家与文化,严肃游戏与游戏化等六部分,试图解读并阐释游戏本体及其折射的种种严肃题。
何威,副教授,北师大数字媒体系理论教研室主任暨数字创意媒体研究中心副主任。著有《网众传播:一种关于数字媒体、网络化用户和中国社会的新范式》(清华大学出版社,2011),获北京市第十二届哲学社会科学很好成果奖一等奖,第七届高等学校科学研究很好成果奖(人文社会科学)
三等奖。
criticism)的视角,聚焦于作为一种艺术、媒体、文化或现象的数字游戏及其复杂影响,汇集近两年来国内学者关于数字游戏批评的很好**,以此建构游戏批评的理论建构和话语实践均可参照的八个维度,分别为:美学、故事、机制、技术、文化、影响、历史、产业,并因此将全书分为分为路径与方法,美学与技术,叙事与机制,历史与产业,玩家与文化,严肃游戏与游戏化等六部分,试图解读并阐释游戏本体及其折射的种种严肃题。
何威,副教授,北师大数字媒体系理论教研室主任暨数字创意媒体研究中心副主任。著有《网众传播:一种关于数字媒体、网络化用户和中国社会的新范式》(清华大学出版社,2011),获北京市第十二届哲学社会科学很好成果奖一等奖,第七届高等学校科学研究很好成果奖(人文社会科学)
三等奖。
Catégories:
Année:
2020
Editeur::
华东师范大学出版社
Langue:
chinese
Pages:
410
ISBN 10:
7576007257
ISBN 13:
9787576007251
Fichier:
PDF, 121.42 MB
Vos balises:
IPFS:
CID , CID Blake2b
chinese, 2020
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